Почему бы не сделать рандомным прочность отдельного оружия и инструментов? Уровень качества будет зависеть от мастерства кузнеца. Например прочность не 100 или 50 а и 101 и 49 и т.д. А также - почему не сделать чтобы шмот терял крепость при каждом ударе, чаще ломался в боях, НО соответственно чтобы он был более доступен (исключая может быть шмот с модами, который бы применялся только для спец целей - например только для решающего действия в бою)? Логически это выглядит так - если удар оружия пришелся по оружию, щиту, шлему, латам, поножам или наручам то единица прочности терялась у обоих сторон. Если удар пришелся в тело - то прочность не теряется... У клонов - только тот комплект что у хозяина на момент клонирования... |