[Hm] дольче и кабана 13 [i] [03-01-2009 22:01] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 2 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
Если я не прав не судите меня строго. Речь пойдет о "блокерах" и их "ответках". Как извесно "ответка" - половина нанесенного или заблокированного урона. Так вот механизм вычисления этой "ответки" различен. Когда удар пробивает блок или бьеш в незаблоченное место, то вроде как все в порядке. Берется рандомно дамаг, рандомно гасится броней и получается результат (нанесение повреждений и получение половинной "ответки"). Но вот когда удар блокируется ... с этого момента все и начинается. Броня блокера как бы исчезает и он начинает раздавать всем персонажам (от танков до критовиков) примерно одинаковые "ответки", несмотря на то что танки и уворотчики не могут пробить его броню практически и при выходе на незаблоченное место им 100% пришется удар на 0 и "ответка" на 0, а критовики в этом случае лупят на такой дамаг и на такую "ответку", которой никогда не бывает при блоке. Таким образом - броня которая должна мешать блокеру давать ответки становится его ЧИТОМ, так как добрая половина персонажей не имеет даже 1% теоритической возможности нанести ему повреждение. Проверте механизм расчета входящего урона / гашение этого урона броней при ситуации когда удар блокируется.
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[03-01-2009 22:47] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 8825 |
Статус: Глас форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
перенёс из предложений.
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Hm] дольче и кабана 13 [i] [04-01-2009 23:35] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 2 |
Статус: Тень форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
Конечно я надеюсь по этому вопросу будут разбираться компетентные люди. Вам же 9 лвл я хотел бы сказать следующее: "внимательно изучите суть вопроса, а потом пишите свои коментарии". 1) ответка считается так как я написал (в доказательство посмотри логи орков критовиков, которые бьют критом по броне 80-100 на 1/0,2/1,3/1 (удар/ответка) и тд. Тут я думаю сила бьющего персонажа будет где-то под 80 минимум). 2) Далее собственно говоря описывается сам чит - если ты вышел на незаблоченное место с броней 100 - то ты ее не пробьешь (используются фразы из самого поста) и будет писаться стандартная фраза "нанес удар на 0 и получил в ответ на грубость удар на 0, но тут же если на заблоченное то броня якобы несчитается так как "вблоке" и ты получаешь ответку так как приложил некое усилие. Ты писал "уворот может пробить броню, играет роль рандом, случай и раскачка". И какова же вероятнось танку, эльфу, вообщем не критовику хоть как то пробить броню 100 - думаю около 0,3. Вероятность выйти на это место при 4 блоках 0,2. Итого 6% ударов. При этом все заблокированные удары, а это 80% ударов - дадут тебе ответку не смотря на то что ты в принципе не пробил броню 100. Остальные 14% ударов - это удары на 0 с ответкой 0. Итого - ваша участь печальна, вы скорей всего умрете ненанеся ни сколько повреждений. Это ли не Мегачит? Думаю баланс игры страдает очень сильно.
|
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[El] Elvenides 12 [i] [05-01-2009 09:31] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 93 |
Статус: Око форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
несмотря на то, что данный пер существует около 3 лет, и 2 года он был блокером, я никогда не замечал багов в ответках. Есть склонности хаоса-порядка, которые влияют на величину ответки. Если бьющий персонаж не смог нормально одется(позаботится о том как он будет пробивать данный вид раскачки), чтобы пробивать данную броню (антиудача), то кто тут виноват? Это не является багом, читом и так далее... Вся броня скоплектована таким образом, чтобы любая раскачка могла её пробить тем или иным способом и если кто-то не дорос до данной истины причём ответы блокеров? Я этого не понимаю. Ну допустим я наряжу максимальную бронь на себя, но я теряю в мастерстве защиты в данном случае и соответственно я просто "кусок мяса" для остальных так как ни оберегов, ни статов нет. так что на мой взгляд тут всё нормально. По поводу "удары на 0" я бы посоветовал автору обратить внимание на то, что количество силы бьющего пропорционально ответу обороняющегося + модификатор склонности. Ты приложил усилие на 10 едениц, ты и получил ответ на 5. Каждый может пробить броню своего +-2 уровня если правильно одет в шмот своего уровня. Это проверено. В добавок к этому были введены кольца 4-6 уровня сравнительно недавно. По мне данный топ напоминает крики о помощи убиенного, спасающегося от блокеров. |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
[Or] PogonelThEBest 16 [i] [05-01-2009 12:51] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сообщений: 832 |
Статус: Глас форума |
| |
|
|
|
|
| | | |
| |
|
|
|
|
|
[El] Elvenides 12 формулы арены являются коммерческим секретом проекта и обсуждению не подлежат |
| |
|
|
| | | | | |
| | |
|
|
| |
| | | |
|
|
|
|
|
|
| |
|